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  • 了不起的修仙模拟器 登顶Steam成最大黑马却惨遭源代码被恶意反编
  • 日期:2019-08-15   点击:   作者:admin   来源:未知   字体:[ ]

  原标题:了不起的修仙模拟器 登顶Steam成最大黑马,却惨遭源代码被恶意反编译公开?!

  Steam平台从来不乏成功的沙盒模拟游戏,比如《环世界》、《监狱建筑师》都是收入过亿的大作。但是,其中的国产游戏数量却是屈指可数的。

  1月11日,一款叫做《了不起的修仙模拟器》的国产独立游戏成功登顶Steam全球畅销榜,半天之内的最高同时在线开年之后的首个国产独立游戏新黑马。

  这是一个拥有RogueLike要素,融合了生存、角色扮演、策略和模拟经营等玩法元素的游戏,第一眼看到这款游戏,可能很多人都会说它“抄袭”了《环世界》,在WeGame和Steam平台的评论中也的确有大量类似的评论,但实际上两者之间的玩法却有很大的不同。

  以往,国产游戏被诟病最多的或许就是抄袭,本港台电视频道,但这里需要先说明的一点是,《了不起的修仙模拟器》是被冤枉的,或许很多人不知道,在当年《环世界》上线的时候,同样有一大批玩家说它抄袭《监狱建筑师》,不夸张的说,这三款游戏的画面都非常相似,其背后的原因都是团队预算不足,对于资金和人手有限的独立游戏开发者而言,使用低成本的美术风格可能是实现创意最便捷的方式。

  与所有的沙盒游戏一样,《了不起的修仙模拟器》并没有一个真正的剧情,每个玩家的故事都是独特的。你从一名落魄的凡人开始进入游戏,通过俯视视角引导角色生存,并逐渐建立自己的门派,经过筑基、练气、结丹、化神等境界,最终渡劫成仙。

  看到这里,可能有人会问,这是不是沙盒版的“凡人修仙传”?实际上并非如此,游戏制作人廖秋钥最近接受采访时说,“我们希望展现的是一个更加符合大家心中修仙世界形象的世界,更多的参考的是一些经典的小说,比如《蜀山剑侠传》这种为当代仙侠故事做世界观阐述的书籍,因为我们希望我们的游戏是可以自圆其说,也是更加符合大家的认知的。”

  虽然像素风格的美术看起来简约,但游戏世界却并不简单,内容丰富程度足以让很多人惊喜。虽然是像素画风,但该游戏对角色的美术表现却是非常用心的,除了两种性别各自的三种体型外,每个角色甚至都有接近200个动作,涉及到角色很多方面的动作表现。

  游戏里有10种地形和20多种动植物,除了昼夜交替、四季变换之外,游戏机制最大程度做了真实还原,比如下雨的时候田里的小麦成长更快、寒冷的气温会让万物凋零,一花一树都按照合理的规律变化和成长,每个角色都有自己的悲欢离合与喜怒哀乐。

  与大多数沙盒模拟不同的是,《了不起的修仙模拟器》增加了浓厚的中国元素,比如五行相生相克和风水等传统文化,不同材质建筑的排列方式都会影响风水,甚至影响角色乃至整个门派的运势。

  每个角色有神识、根骨、魅力、悟性、机缘和潜力六个方面的属性,而这几个属性的差异会还影响着战斗、农耕、烹饪、丹器等十几种行为,每个角色还会根据个人遭遇产生不同的心理和健康状态。据开发者介绍,玩家们的每个角色都是随机生成的,其原理是把200多种背景故事和特性结合,而且还在不断扩大内容库,所以,你的每一次修仙之旅都有着不一样的开始。

  这款游戏还完美融合了生存与Roguelike玩法,你可以建造房屋、耕种土地,制作衣服、事物和药品等等,建筑系统还加入了风水的概念,也就是建筑与自然环境的融洽度,通过简单的五行生克循环,风水可以影响个人、门派修炼、法宝炼制甚至飞天渡劫的难度。

  有一个需要提醒的问题是,《了不起的修仙模拟器》上手难度很高,主要是因为游戏世界和玩法系统极其复杂,而且开发者并没有做详细的新手引导。除了品类繁多的游戏内道具、角色属性之外,你还需要熟悉功法与修行,符咒、法宝与丹药以及多种战斗系统,比如你的角色会遇到金丹、历练、道心以及天劫的时候都会遇到瓶颈,丹药还分为精元补充、疗伤、修炼辅助、延年益寿和属性增强等功能,战斗分为法宝缠斗和法术释放,想要全部了解都需要很长时间。

  目前,这款售价64元的国产游戏在Steam平台的好评率只有57%,除了相当一部分误会该游戏抄袭的玩家之外,还有很大原因是游戏优化的问题,比如角色AI、天气效果BUG以及视野等问题,截至2019年1月11日20.30分,同时在线人。

  据开发者透露,该游戏未来还会加入模组(Mod)功能,而且几乎覆盖所有系统,玩家将可以自定义新的角色故事、物品、植物、建筑甚至历练剧情,供所有玩家浏览使用,而且未来只要不是大版本更新都会以免费内容形式推送给所有玩家。

  不得不说,如今国内的独立游戏团队和欧美独立开发者越来越相似了,比如很多人都是从3A游戏大厂离职创业。

  研发团队GSQ Games(吉艾斯球工作室)三名创始人都是从西山居离职创业的,这个三人团队包括一个程序、一个美术和一个策划,而工作室名称的来由同样让人印象深刻:主创之一的廖秋钥说,“我们本来想叫搞事情,但工商局不给过,后来又想叫钢丝球,结果还是没过,所以就只好叫GSQ了”。

  《了不起的修仙模拟器》最初的创意来源于廖秋钥想要做一个修仙世界的想法,于是联合了另外两人决定离职创业,并且用了短短一年的时间把创意变成了真实的产品。

  “抄袭环世界”的说法可能是玩家社区讨论最为激烈的话题,甚至有人在看到宣传片的时候发弹幕说,这不就是环世界打了个Mod吗?对此,廖秋钥也在采访中提到“刚看到的时候还是很生气的,明明没有抄袭却被人这样说,但后来就淡定了,相信游戏发售之后大家玩到了就会知道之前的想法不准确”。

  实际上,被很多人当作原版的《环世界》也被质疑过抄袭另一个游戏《监狱建筑师》,其创作人Tynan Sylvester甚至在Kickstarter页面亲自解释,“都怪我美术功底太差,特别是角色设计,你们可以从最初的宣传片中看到,我当时做的角色都是采用了《监狱建筑师》的风格,因为我不是美术师,没办法重新设计风格,这从来都不是最终版,通过此次众筹活动,我们就可以招聘专门的美术师,为《RimWorld》研发原创的美术风格。我也和《监狱建筑师》原创美术师Ryan Sumo交流过,他非常支持《RimWorld》,我们的任何美术或者代码都没有和他们完全重合的地方”。

  廖秋钥表示,之所以采用这种画风,是因为团队资金比较缺乏,但在细节上的打磨却并不会偷懒,比如角色的武器都会如实显示在游戏里,而且还会出现积雪、落叶堆积等现象,用他的话讲,“我们虽然只是一个小型独立游戏,但肯定是一个用心的游戏”。

  很多玩家可能觉得该游戏难度高,但实际上研发团队某些方面选择了很简单的做法,比如五行相生相克和风水,这些传统文化有大量相关书籍和记载,而游戏里只用了比较简单易懂的方式,“我们查阅了很多书籍和相关文化,但实在是太难了,我们都觉得难,对玩家就更难了,所以就以比较简单的形式表现出来,让玩家更好地操作和理解”。

  和其他沙盒模拟游戏相比,《了不起的修仙模拟器》研发时间是比较短的,这也是游戏上线之后出现优化问题的原因之一,但廖秋钥透露,由于时间紧迫只能先做出测试版本,然后再慢慢完善,游戏本体至少还需要一年的时间才能做完,后续只要不是重量级更新,都不会放在DLC里去卖。

  不过戏剧性的是,虽然《了不起的修仙模拟器》一经发售就成功登顶了Steam全球畅销榜。但在游戏发售一天后的次日凌晨,《修仙模拟器》的全部源代码就被人反编译后发布到了网上,引起广泛舆论。

  当日晚间,《修仙模拟器》官方微博号就发了长文,制作人详细解释了游戏此前发生的纠葛,并声称已经将所有相关资料取证并报警。以下为《修仙模拟器》微博全文:

  大家好,我是《了不起的修仙模拟器》的制作人,再三考虑后我觉得需要写点东西。这是一个与游戏玩法无关的故事,只想修仙的朋友可以跳过。事情的起因是这样的:

  12月底1月初,rimworld吧主“忆 落叶丶飘零”在rimworld贴吧发了一篇帖子,文中他声称我们直接抄袭rimworld代码。这个消息很快传遍了各平台,我们遭到了无数质疑。但游戏马上就要上线,诸事繁忙,我们也没有过多的在意。

  1月9日,了不起的修仙模拟器吧一个吧友发起了这个质疑贴,帖中要求rimworld吧主给出确凿证据。否则就需要对造谣进行道歉。于是这位吧主迫于压力给出了“证据”:

  实际上当时没有开始内测,所以也没有所谓的内测人员,该玩家并未提到代码抄袭的问题。毫无疑问他对于代码相同的描述是没有任何依据和理由的,完全是个人揣测。为此在众吧友的要求下他在了不起的修仙模拟器贴吧发表了道歉声明:

  至于在rimworld吧的声明,他表示要先联系开发组。于是当天下午他找到我这里。以下是我们的聊天记录:

  在进行完一次我认为双方都很愉快的交流,在游戏体验不到30分钟的情况下,他便发出了这篇道歉贴:

  部分吧友认为道歉贴中,“操作方法其实更像网易的大话西游之类的网游”等表述存在误导,之后有吧友向我反馈,我只能再次与吧主沟通:

  1月10日,来到上线前最后的冲刺,我们也是卯足了劲,几天的熬夜让我觉得头发又少了不少,不过想到明天游戏就要上线了,让我有点按捺不住心中的激动,丑媳妇终于要见公婆了!

  时间来到1月11日,游戏发售,各直播平台有多位主播播了我们的游戏,观众们的评价好坏都有,我们很感谢玩家们提出的一些建议。但另一边,steam评论区则出现了大量无实质内容的差评:

  这位ID为“修仙模拟器3号”的网友,游戏库内没有任何游戏,可以判断为恶意注册用户差评。

  当然,这其中也不乏中肯又有意义的差评,我们自知一个ea阶段的游戏肯定到处都是不足,我们很重视每个玩家的意见,在海量的意见和建议迎面而来后,我们立刻开始着手第一个更新的开发。第一个更新(9469)发布于当晚22点。但是再次阅读了许多玩家的反馈后,我们决定当晚再尽力进行一次优化和BUG修复,反正熬夜早已是家常便饭。

  凌晨三点左右,网上各个地方同时出现“关于了不起的修仙模拟器非法盗用源代码”的帖子。

  从贴吧到nga,不仅贴出了我们的xml配置文件作为误导,甚至反编译了整个工程文件并公开到了百度网盘上供人下载!

  我得知的一瞬间是眩晕的,这是一次闻所未闻的灾难。辛苦一年多的心血被人肆意践踏的感觉如此的真实。我愣住了,片刻后满脑子都是后怕,因为工程文件被反编译后将整套源代码直接公布网络上,对于我们来说后果不堪设想。

  反编译是被允许的,但是反编译后将工程完整的发布到网络上并传播这已经是在违法了,更何况还同时进行了造谣。

  巧合的是,网盘发布者的头像、ID,都和rimworld的小吧主“夜幻boy凌”一致:

  以上一系列事件,我们不敢做过多的猜测。但反编译游戏并公开这一行为,对我们这个刚发售半天的游戏已经带来无法弥补且不可预知的损失和影响。

  到了这个地步,我想既然已经于事无补,那么只能求那些拿到我们代码的朋友和同行能借你们眼睛能看一看:代码到底有没有复制粘贴!这究竟是不是在抄袭?!!

  《了不起的修仙模拟器》倾注了我们大量的心血。虽然他还有非常多的不足和问题,但我们固执地希望我们能将这样精彩的玩法带给玩家,很高兴许多玩家已经找到了自己的乐趣和快乐,并开始有了自己的修仙故事。

  更何况滴水穿石非一日之功,我们还为它准备了至少一年的成长时间,你们的每一条评论我们都会逐字阅读。我们一直有信心将他一点点打磨成你我心中的样子。参与内测的玩家都知道每天的反馈我们都会很快进行调整,日更一直是我们的习惯。

  我们愿意接受所有的意见和批评,做的不好就要挨打,挨打就会站直,我不会有一句怨言,但是我们无法忍受造谣中伤甚至是试图灭杀。

  这几天我们已经经历了太多太多“魔幻”的故事,一个默默无闻只想做游戏的小团队被描述成心怀鬼胎的坏胚,朋友们的热心帮助被描述成了交易,内测玩家的辩解被描述成了水军,为我们发声的媒体也被骂得狗血淋头。我们被塑造成了一个什么都有的大魔王!但其实,我们什么都没有。吃着泡面的阿鬼,通宵画画的杨大,以及除了打字什么都做不了的我。

  一开始我们只想做个有趣的游戏,拥有一批喜欢我们的玩家,支持我们能开心地把这个有趣的东西做下去。有一天一个小发行找到了我们,我曾经以为在这个国产游戏开始回暖的日子里,这应该是一个小团队和另外一个小团队一起努力冒险的故事。然而到了现在我也不知道这个故事究竟还会有怎样的展开,这可能是属于我们自己的故事生成器吧。港京图库最全资料开车送

  凌晨四点,刚刚提交新版本的我除了悲愤地坐在原地竟然完全不知道该怎么办,太晚了无法联系到相关人士,就这么盯着屏幕上的文件,每过一秒钟心血都可能在网上被人下载,之后的事也不敢再去多想。

  我们已经对网上流传出的所有资料和文件进行了取证,并且前往公安机关进行报案。

  以上的一切都不会影响到游戏的持续更新和改进,感谢喜欢我们游戏的你们,我们会继续为玩家们服务。毕竟,在修仙世界里,故事永远没有终点。

  目前这场胜负博弈还有待检验最后的结果,也有玩家表示已有环世界,不知道该不该入坑。事实上,绝大多数玩家在真正上手接触过《了不起的修仙模拟器》后,就会发现两者在本质上的不同,最后,这群玩家都变成了内测群里贡献预购量的那群玩家。用游戏开发者的原话来说,“如果你能知道这些,你就会发现这与《环世界》完全不同。”

  当然,也不是一味怂恿大家去玩这款游戏。凡所有相,皆是虚妄。只有真正涉足,才能说到底这是一款怎么样的游戏。那么各位修仙大佬,路过的请留言打卡吧!返回搜狐,查看更多


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